約 58,551 件
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k【きろ】 k【きろ】 単位の一つ。お金の単位で使われる場合が多い。 1k = 1,000
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 回答群A 回答群B 回答群C 回答群D 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない ドイツフランスギリシャ オーストラリアブラジルアメリカ日本 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない ポルトガルスペインオランダイタリア アルゼンチンイギリスインド中国 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない フィンランドベルギーアイルランドオーストリア ルーマニアデンマークポーランドブルガリア 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない エストニアスロベニア スウェーデンブルガリアクロアチア 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない モナコスロバキアキプロス アイスランドハンガリーチェコ 次の人物を、肖像が描かれた紙幣の額面ごとにグループ分けしなさい 千円札 五千円札 一万円札 伊藤博文夏目漱石野口英世 樋口一葉新渡戸稲造 福澤諭吉 次の人物を、肖像が描かれた紙幣の額面ごとにグループ分けしなさい 二千円札 千円札 五百円札 光源氏紫式部 伊藤博文日本武尊 岩倉具視 次の人物を、肖像が描かれた紙幣の額面ごとにグループ分けしなさい 百円札 五十円札 一円札 板垣退助藤原鎌足 高橋是清 二宮尊徳武内宿禰 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 関税消費税法人税所得税 人頭税印税有名税脱税 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 入湯税不動産取得税自動車重量税 自動車免許税入山税パチンコ税海外渡航税 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 揮発油税ゴルフ場利用税石油石炭税 カラオケ税サッカー場利用税大麻取引税 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 地価税酒税たばこ税固定資産税 ニート税パソコン税体重税ペット税 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 自動車税相続税 宗教税未婚税年齢税 次の税を、日本において国税か地方税かでグループ分けしなさい 国税 地方税 法人税地価税贈与税 事業税固定資産税不動産取得税鉱区税 次の税を、日本において国税か地方税かでグループ分けしなさい 国税 地方税 石油石炭税酒税たばこ税揮発油税 入湯税軽油引取税ゴルフ場利用税自動車税 次の税を、日本において直接税か間接税かでグループ分けしなさい 直接税 間接税 所得税自動車税相続税法人税 印紙税消費税関税自動車重量税 次の中東の国を通貨単位ごとにグループ分けしなさい ~・ディナール ~・リアル ~・ポンド イラククウェートヨルダン オマーンカタールイエメン レバノンシリア
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ぺ-ジング 読み:ぺーじんぐ 英語:paging 別名: 意味: ページングとはメモリの管理機能のひとつで、仮想メモリから物理メモリ?へのをページ単位で変換させることをいう。 ページ単位はx86で4KBの単位で管理されプロセッサ自身に組み込まれている。 アプリケーションのメモリの振り分けは仮想メモリに対して行われおり、メモリの内容が書き換えられる場合は実態である物理メモリに変換しなくてはならない。その対応票はページ・テーブルに書かれている。 通常は仮想メモリが物理メモリより大きいので変換の際にはスワップが発生することになる。 退避されるページはページング・ファイルに入れられる。 2015年11月09日 ページング・ファイル ページング・テーブル? ページ・サイズ
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フォーマット 説明 サイズ IPS ファイル識別子 5 バイト ("PATCH" の 5 文字) パッチを当てる場所のオフセット 3 バイト パッチのバイト単位のサイズ 2 バイト (最大 65535 バイトのパッチを指定できる) パッチの内容 「パッチのバイト単位のサイズ」で指定したサイズ分だけ続く ・・・ EOF (End Of File の意味) が見つかるまで繰り返し。「パッチを当てる場所のオフセット」から繰り返す EOF 3 bytes ("EOF" の 3 文字) 2 つのオフセットポイントを含む IPS ファイルのサンプル PATCHooonn?ooonn?EOF o - ファイル内のオフセット n - パッチのバイト単位のサイズ ? - パッチの内容 (n バイト分)
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デモンパラサイト キャラクターシートTXT キャラクター名:雨宮 紫苑(あめみや しおん) プレイヤー名:にゃんシロ 種族:■人間/□動物() 年齢:28歳 性別:男 職業:宗教家(カトリック系神父) 共生生物:ヴォージェ LV:6 経験値:2210(魔結晶:15) 特別単位:3単位 【ステータス】 ■能力値 ○変身前 : 肉体 : 機敏 : 感覚 : 幸運 : 知力 : 精神 : ・元値 : 11 : 10 : 4 : 7 : 3 : 7 : ・能力値 : 3 : 3+2 : 1 : 2 : 1 : 2 : ・技能 :肉弾攻撃: 運動 :射撃攻撃: 直感 :特殊攻撃: 礼儀 : : ■■□: □□□: □□□: ■■□: □□□: ■□□: : 水泳 : 隠密 : 探索 : 賭博 :知識:※: 統率 : : □□□: □□□: ■□□: □□□: ■■□: □□□: : 登攀 : 運転 :芸術:※: 交渉 :応急手当: 尋問 : : □□□: □□□: □□□: ■□□: ■□□: □□□: : 剛力 : 操作 : 知覚 : 社会 :情報技術: 魅了 : : □□□: □□□: ■■□: ■□□: □□□: ■□□: ・変身修正: +8 : +2 : +4 : +2 : +3 : +3 : ○変身後 : 11 : 5+2 : 5 : 4 : 4 : 5 : ○戦闘修正:肉弾D :肉弾防 :射撃D :射撃防 :特殊D :特殊防 : : 9 : 6 : 6 : 4 : 6 : 6 : +12 +5 +5 +5 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: 5 + 6 = 11 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :17 追加エナジー :+60 現在エナジー:77 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ □ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |■ □ □| 現在値:13 □進化経路 ヴォージェ 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム キマイラ クリーチャー エンハンサー イモータル 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV サイクロン 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 爪穿登攀 なし なし 常時 本人 本人 - 判定不要。壁や天井を移動可能。戦闘以外【機敏】判定+2 P28 戦闘高揚 なし エナジー2点 通常 本人 本人 一瞬 判定不要。[肉弾攻撃]or【肉体】判定+5 P28 剛腕の一撃 なし 衝動1点 攻撃 接触 一体 一瞬 肉弾攻撃。ダメージ4dの肉弾武器として扱う P28 平衡感覚強化 なし 衝動1点 いつでも 本人 本人 一瞬 判定不要。「転倒」無効化、落下ダメージ「-【機敏】×3」 P28 体毛針 一段階 衝動1点 攻撃 20m 一体 一瞬 射撃攻撃。ダメージ2dの射撃武器。 P28 耐久強化 なし なし 常時 本人 本人 - 判定不要。エナジーの値が常に変身後扱い P28 嗅覚強化 なし 衝動1点 通常 本人 半径1km 12ターン(2分) 判定不要。戦闘時「暗闇」状態無効 P29 自動肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 60ターン(10分) 判定不要。ターン終了時【エナジー】5点回復。四肢切断時、つなげれば1分で修復可能 P29 猛獣投殺 超肉体限定解除 3段階 なし ターン開始時 本人 本人 2ターン(20秒) 判定不要、あらゆるダメージに「+現在衝動÷2」点対象は回避判定達成値-5 P28 □所持品 ・携帯電話 ・自動車 ・事務所 ・パス(橙) ・共生武装・シューティングスター(4Lv):装備 肉弾ダメージ+3+現在LV メルド+2 ・「クリーチャー」常時、肉体ダメージの値に「+5」 ・「ダブルムーブ」攻撃行動。「攻撃」行動をさらに2回行えるようにする。この能力は1ターンに1回しか使用できない。【エナジー】を5点消費。 ・共生武装・イージス(5Lv):装備 肉弾防御+武装LV 射撃防御+武装LV 特殊防御+武装LV メルド+2 ・「バイオウェポン」常時。肉弾武器を4dとして扱う。 ・ □所持技結晶 「パワーセイブ」なし、通常、能力使用者の行う攻撃のダメージダイスに「+2d」する。 「ブランディッシュストライク」攻撃行動。肉弾攻撃。半径5m内の敵すべてに肉弾攻撃を行える。×2 「バイオウェポン」常時。肉弾武器を4dとして扱う。 □所持金(229,500) □コネクションや他PCとの関係 ・ ・ ・ □パーソナリティ 生まれ:宗教家 人生経験:海外で暮らしていた 寄生された理由:生まれた時から 悪魔的特徴:独特の芳香を漂わせている&畏怖を覚える美形 悪魔に対する感情:打ち勝つべき宿命 戦う理由:信念を貫く為 変身形状:虎に似ている 追加特徴: 成長履歴 初期 :経験値2000点、魔結晶300点、 ヴォージェが1→5にLVUP、プライム→キマイラ→クリーチャー→エンハンサー→イモータルに 初期作成としてシューティングスター入手、 第一回:衝動判定:第一段階・抑制(0点) 第二段階・辛抱(10点)第三段階・我慢(0点) 第四段階・なし(0点) 第五段階・暴君(20点) 経験値500点、魔結晶325点、特別単位3単位を入手 ログUPにより魔結晶「クリーチャー」を入手 特別単位1点を魔結晶に変換し、シューティングスターが2→4にLVUP 第二回:衝動判定:第一段階・抑制(0点) 第二段階・落涙(10点)第三段階・解放(10点) 第四段階・脱力(20点) 第五段階・無双(20点) 経験値400点、魔結晶490点、特別単位4単位を入手 ヴォージェが5→6にLVUP、イモータル→サイクロンに 第三回:衝動判定:第一段階・我慢(0点) 第二段階・残忍(20点)第三段階・発露(20点) 第四段階・(点) 第五段階・嫉妬(20点) 経験値1000点、魔結晶440点、特別単位4単位を入手 第四回:衝動判定:第一段階・怒り(20点) 第二段階・残忍(20点)第三段階・絶叫(10点) 第四段階・限界(10点) 第五段階・暗闇(20点) 経験値800点、魔結晶310点、特別単位4単位を入手 特別単位10点を消費し、共生武装「イージス」を入手 イージスが1→5にLVUP
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熱伝導率 Thermal conductivity 熱伝導率とは、ある物質について、熱の伝わりやすさが示された値のこと。 一個の物質において温度差がある場合、温度の高い部分から低い部分へと熱の移動現象が生じる。 この熱移動の起こりやすさを熱伝導率として表す。単位長(厚み)当たり1℃の温度差がある場合に、単位時間で単位面積を移動する熱量が係数となる。 具体的には、物質の両面に1℃の温度差があるとき、1へーべ当たり1時間に伝わる熱量が熱伝導率として表現される。 熱伝導率は金属、ガラス、プラスチック、セメント、木質材など、材料の種類と密度によって異なる。 尚、熱伝導率を物質の厚さで除した値を「熱伝導係数」というが、この熱伝導係数の逆数が「熱抵抗値」となる。 索引:IT用語辞典バイナリ
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注釈: 以下のキャラクターシートは 「pukiwikiライクモード」用に作ってあります くれぐれもご注意下さい! 編集→このページをコピーして新規ページを作成→「悪魔の楽園/キャラクター名」 で、作成します 経験値などの欄は、“残量/獲得量”の書式で書いてください。(自明だとは思いますが) デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □行動値 □エナジー □衝動 □進化経路 □取得特殊能力 【所持品】 【所持技結晶】 【収入と副収入】(2d6*2000 円) □所持金 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 (作成時のダイスを貼ること) [部分編集] 【基礎情報】 キャラクター名 : 神結 弓華 プレイヤー名 : yama2 種族 :■人間/□動物 年齢 :16歳 性別 : 少女 職業 : 格闘家(女子高生格闘家) 共生生物 : ブリガンダイン/ウォーコイト LV : 6-2/1-1 経験値 : 0360/6190(魔結晶:1529/2329) 消費経験値 : メイン(2950)サブ1(0)サブ2(0) : 共生武装1(575)共生武装2(325) : 能力元値(0)衝動限界(0) : 技能を除いた総和(3850)技能(2700) 特別単位 :12/27単位 ランク :E |RIGHT ランク|E|(~3999) 【ステータス】 □能力値 ○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 ・元値 04 12 11 03 09 09 ・能力値 01 04 03 01 03+5 03 ・技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 特殊攻撃 礼儀 □■■ ■□□ □■□ ■■□ ■■□ ■□□ 水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率 ■□□ □□□ □□□ ■□□ □□□ □□□ 登攀 運転 芸術:※ 交渉 応急手当 尋問 ■□□ □□□ □□□ □□□ ■■□ □□□ 剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了 □■□ □□□ ■□□ □□□ □□□ □□□ ・変身修正 ±1 ±7 ±6 ±3 ±3 ±2 ○変身後 02 11 09 04 06 05 ○戦闘修正 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 05 09 04 09 04 06 05+07 09+02 04 09 04+11 06 □行動値 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値 : 10+8 =18 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) : 15 追加エナジー :+50 現在エナジー : 15+50+10 en 75/15+60 衝動:(段階) □衝動 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ □ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5| 6.5 7.5| 8.5 9.5|10.5 11.5|12.5 |□ □ □| 現在値:0 □進化経路 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム ブレイダー ライトアーマー パワーブレイカー ウンディーネ 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV エアリアル 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 『放棄しました!』 P25 限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74 【所持品】 黄パス 携帯電話 かばん 千早胴衣(近接防御+2) 大弓太矢(射撃攻撃+3D) 懐刀(叔母の業物を譲りうけられるように努力中 04/29~) 竹刀(胴張炭火:8800) 道場(住居?) DVDレコーダー(6980) 普段着(8000) 【共生武装:ブラストフォーカスlv4】(「アウターワン」「バイオウエポン」-575pts)特殊+4+2+5 本人+4 【共生武装:ブルージェムlv3】(「リジェネレション」「マウントアーム」-325pts)Eng+10 【千早胴衣】 「近接防御+2の紅白胴衣:巫女千早装束に近い意匠だが、機能としては防具・闘衣としての意味が強く、部位によっては重厚ながらスマートで露出は少ない」 「(備考)・・・しかし、濡れてしまうと肌に張り付き、結構色々と透けてしまうー!」 【武家道場】 「親戚筋の神叉道場。神崎市の市街外れにある道場兼住居、やたら郊外にぽつんとある為門下生など殆どいないが学園への通学的には有利な地所ではあったり」 「(備考)叔母様はやたらめったら強い、まず悪魔憑きか覚醒武者の類だと思われる?」 【胡蝶人形】 「弓華がウォーコイトの能力を獲得して操れるようになった式神、『胡蝶』と『襲蜂』(昆虫型)。 緋蝶の群れ(単体)か紅蜂の群れ(単体)の形態を取る」 「(備考)弓華の回避や飛行能力の影響下にあり、その機動は通常の人形と一線を隔す」 【所持技結晶】 「ハイドインシャドウ」「マグネティックプレッサ」「フィーンドカルネージ」「バイオウエポン」「タクティカルムーブ」「スメルエンハンス」「アンチライトニングx2」 【収入と副収入】(2d6*2000 円) □所持金 81720円(0カオス) 【コネクションや他PCとの関係】 『ヴァーティミアス』-(①同居?) 『藤堂さん』-①AASのひと-②結構見かけるけど同じ人かな? 『あきらちゃん』-①仲は悪くない-②要注目の悪魔憑き 【パーソナリティ】 生まれ 宗教家(神社/寺院) 人生経験 特殊な師の下で修業した 寄生された理由 生まれた時から 悪魔的特徴 右の腰に悪魔を連想させる痣が 悪魔に対する感情 選ばれた存在 戦う理由 ヴィシャスを全て滅ぼすために 変身形状 小柄な洋甲冑を纏った曲線的なフォルム。 基本は銀白色~一部朱色の紋様パターンあり 追加特徴 随所に玉飾りと銀鏡状の装飾 追加特徴 頭部に長い触角状の羽根飾り 【設定】 身長160㎝。B82 W55 H85。テンションは概ね低め、沈着冷静に加えてお嬢様染みたところのある娘さんです。 長い黒髪を束ね、白くきめ細かい肌に整った目鼻立ちと日本人形の様な要素を持ちつつ、妙に華やいだ空気感も漂わせます。 実家はとある山奥にある妖しげな神社だったのですが、『神床』を失い、探索などの為に一家(爺父兄姉)は離散しました(笑)。 弓華は叔母の道場(神叉道場)に身を寄せつつ、機会を見ては『須佐山学園』の内情を伺っている様子です。 習い覚えた武術にも磨きがかかり、既に幾らかは免許皆伝クラス。 弓術、剣術、柔拳、長刀術などに優れます。 □100の質問回答 http //www.rassvet.net/trpg100/100question.html 【成長履歴およびセッション参加履歴】 初期 :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得 2009/02/02:経験値950点を消費してLV2-2~LV3-2~LV4-2へ成長、単位2点を消費してブラストフォーカスを獲得 2009/02/05:結晶175点を消費してブラストフォーカスを→lv2に成長 2009/02/05:ITOgm「①鬼は外福は内」に参加して経験値740点と魔結晶139点、特別単位2点、技能結晶 、20000円を獲得 2009/02/05:結晶150点を消費してブラストフォーカスを→lv3に成長 2009/MM/DD:議事に参加して特別単位2点を獲得 2009/02/05:単位2点を消費してブルージェムを獲得 2009/02/05:単位2点、結晶75点を消費してブルージェムを→lv2に成長 2009/03/05:「②MARS本社での訓練」に参加して経験値540点と魔結晶300点、特別単位1点、11000円を獲得 2009/03/05:結晶150点を消費してブルージェムを→lv3に成長 2009/03/05:単位4点を消費して能力結晶「アウターワン」「リジェネレイト」「バイオウエポン」を獲得 2009/03/06:「③高等部の怪異」に参加して経験値980点と魔結晶550点、特別単位4点、技能結晶 「フィーンドカルネージ」「マウントアーム」「マグネティックプレッシャー」「ハイドインシャドウ」、14000円を獲得 2009/03/06:経験値1500点を消費して技能「肉段上級」「直感中級」を獲得、魔結晶250点を消費してブラストフォーカスを→lv4に成長。 2009/03/10:議事に参加して特別単位2点を獲得 2009/04/16:「④海辺での実験と災難」に参加して経験点:780点 魔結晶:400点と「バイオウエポン」 特別単位:4点 16000円を獲得。 2009/04/16:経験値800点を消費してLV5-2へ成長 2009/04/21:「⑤おっさん~」に参加して経験値880点と魔結晶460点、特別単位4点、技能結晶 「タクティカルムーブ」「スメルエンハンス」、22000円を獲得 2009/04/22:経験値1200点を消費してLV6-2へ成長 2009/04/28:経験値500点を消費して技能「応急手当中級」を獲得。 2009/05/21:「⑥キャンプだホイ」に参加して経験値900点と魔結晶240点、特別単位2点、技能結晶 「アンチライトニングx2」、9500円(+衣服8000¥)を獲得 2009/05/22:経験値700点を消費して技能「特殊攻撃初級&中級」を獲得。特別単位5点を消費して生物結晶「ウォーコイト」を獲得、多重共生化。 コメント 2009/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得 2009/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得 Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) Fランク:1,301~1,999(4Lvに相当) Gランク:500~1300(作成直後に相当) Hランク:150~499(2LVに相当) Iランク:0~149(鬼御魂作成直後に相当)
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高専在学時の学科 大学への入学年度 編入試験についていつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? お勧めの参考書を教えて下さい. 試験の出来はどうでしたか? 面接ではどんな事を聞かれましたか? 志望動機を教えて下さい. 他にどんな大学を受験しましたか? 高専時代について得意科目は何でしたか? 苦手科目は何でしたか? あなたの今までの最高順位は何番ですか? あなたの今までの最低順位は何番ですか? 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっておられましたか? 編入後について編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか??? 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? 単位はいくつくらい落としましたか?またはいくつくらい落としそうですか? 阪大高専会の他に、何かサークルに入りましたか? ここだけの話,阪大に編入して良かったですか? 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします. 高専在学時の学科 機械系、電気系、制御系、情報系、俗に言う電子制御科 大学への入学年度 平成16年 編入試験について いつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 流体力学,熱力学,振動は4年の夏から.(授業が5年からしかなかったため) それ以外は4年終わりの春休み. 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? 数学 ひたすら過去問.一応,他大学受験のため,複素数の微積分,固有値を中心に. 物理 やっぱり過去問(阪大以外にも,東工大 ,東北大 ,長岡技科大 ,茨城大 なども).それ以外に回転運動を中心とした運動の問題. 英語 1にリスニング,2にリスニング,3,4がなくて,5に英単語(コロケ−ション).AFN やBBC のニュースを聞いて,その英文を覚える.けっこう記憶に残りやすい! 専門 過去問を中心に,あとは教科書の章末問題を解きました. お勧めの参考書を教えて下さい. 数学 セミナーテキスト線形代数 (サイエンス社 ) セミナーテキスト微分積分 (サイエンス社 ) 物理 物理学演習 (学術図書 ) 英語 コロケーション英単語 (LSC研究会) AFNニュースフラッシュ (本付のCD) 専門 熱力:工業熱力学通論 (日刊工業新聞社 ) 振動:工業基礎振動学 (養賢堂 ) 流体:水力学 (パワー社 ) 材力:例題で学ぶ材料力学 (丸善 ) 試験の出来はどうでしたか? 数学 3〜4割できてればいいほう.一応全部の問題に手を付けたけど,ムズイ! 物理 8割ぐらい. 英語 9割以上. 専門 熱力:8割,流体:0割,材力:8割,振動:8割 面接ではどんな事を聞かれましたか? 自分の高専の進学,就職率 何でわざわざ茨城から来たの? 非線形現象に出会った,あるいは実感したことある? テストできた? 大学入って何やりたい? 試験でできなかった所,今ならできる? 大学はいくつ受験した?第1志望は? 関東から来ると,関西弁とか生活とか大変だけどどうなの? 志望動機を教えて下さい. 「機械系の制御がやりたい!」と思い,阪大の杉本研 のやってる流体の制御がとても興味あったから.それ以外にも,カリキュラムや,その他の研究室にも興味があったので.これが表向きで,裏向きの理由は関西に住んでみたかったから. 他にどんな大学を受験しましたか? 長岡技術科学大学 東北大学 (願書のみ) 高専時代について 得意科目は何でしたか? 数学,英語 苦手科目は何でしたか? 外国語以外の文系科目 あなたの今までの最高順位は何番ですか? 1(3,4,5年ぐらい) あなたの今までの最低順位は何番ですか? 14?(詳しく覚えてないです.1年のとき) 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっておられましたか? ロボコン 編入後について 編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? 5単位 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか??? 楽しい! 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? 数学がムズイ!でもそれ以外は比較的楽. 単位はいくつくらい落としましたか?またはいくつくらい落としそうですか? 数学の科目さえ何とかなれば,単位を落とさずにいけそうです.1学期は単位を落とさずいけました!! 阪大高専会の他に、何かサークルに入りましたか? フットサル(帝国 ) ここだけの話,阪大に編入して良かったですか? 他大学とも交流持てているし,フットサルも楽しいし,阪大に編入して良かったと思います. 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします. 機械は単位認定が少ないけど,その分4年に上がった時のよろこびはひとしおです!来て損なし!!
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部位・種類名をここに表記 アイコン アイテム名 必要製造Lv 製造単位 必要作業量 単位数製造に必要な材料 単位数製造時に得られる経験値 分解時に得られる経験値(/個) 1 精霊の盾 1 1~15 750 砂銅×5モミジの木×4 ? ? 2 海底の盾 4 1~15 2500 珊瑚×2真珠×4砂鉄×2翡翠×4大地の元素の破片×1 50 5 3 羅刹の盾 8 1~15 4000 炭×3砂鉄×8精製された鉄鉱石×2砂銅×12銅鉱石×6翡翠×4水晶×3大地の元素の破片×7 80 4 破壊者の盾 13 6000 5 ワラキアの盾 18 12500 250 25 6 血騎士の盾 21 15000 7 アヌ戦士の盾 23 17500 350 8 ギルガメッシュの盾 25 26250 9 アメンの盾 29 50000 1000
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B 腸重積症 101G31 8か月の乳児。不機嫌と哺乳不良とを主訴に来院した。数日前から鼻汁があったが機嫌は良好であった。10時間前から急に不機嫌になりミルクを嘔吐するようになった。心音と呼吸音とに異常を認めない。右上腹部に腫瘤を触知する。腹部超音波写真を別に示す。 次に行うのはどれか。 a 注腸造影 b 腹部単純CT c 抗菌薬の投与 d 腫瘤の針生検 e 緊急開腹手術 ○ a × b × c × d 禁忌 × e 正解 a 診断 腸重積症 99A31 60歳の女性。昼食後に下腹部痛があり来院した。意識は清明。体温 36.7℃。脈拍 68/分,整。血圧 120/64mmHg。顔貌は苦悶様。腹部は平坦で,腸雑音はやや亢進している。右下腹部に圧痛があるが腹膜刺激症状はない。血液所見:赤血球 405万,Hb 13.8g/dl,Ht 35%,白血球 10000,血小板 17万。血清生化学所見:総蛋白 6.3g/dl,アルブミン 3.2g/dl,AST 32単位,ALT 27単位,LDH 430単位(基準 176~353),アルカリホスファターゼ 240単位(基準 260以下)。CRP 3.5mg/dl。腹部造影CTを別に示す。 最も考えられるのはどれか。 a 虫垂炎 b 大腸憩室症 c 腸結核 d 腸重積症 e 盲腸軸捻転症 × a × b × c ○ d × e 正解 d 診断 腸重積症